Kit No. 040Skala 1:1
Lukisan box art: padang poppy dan aster di depan sawah terasering yang dulu jalan tol, jembatan layang berlumut di kejauhan
Ludmila, tank tua hijau zaitun bercat bunga aster dan angka 7, menerjang keluar dari bingkai lukisan

Hullgrass

Satu tank tua, empat puluh tahun setelah the Quiet.

Daftar PlaytestDesember 2026

Lukisan sampul: Ludmila keluar dari gudang, musim panas tahun ke-40. Warna di dalam kotak bisa berbeda dari lukisan.

Lembar instruksi

Tujuh langkah. Geser lembarnya, pilih nomor, atau tekan panah kiri dan kanan.

Langkah 1: Gali Ludmila

Singkirkan 214 bal jerami. Jangan pakai garpu rumput di dekat laras.

Dorrie menyekop jerami di gudang gelap, anjing Sprocket menggali di sebelahnya, laras dan turret bercat aster mulai terlihat
  1. 1Laras utama, masih terbungkus kanvas
  2. 2Bunga aster, dicat nenek dengan kuas cat rumah
  3. 3Sprocket, yang menemukan gudang ini lebih dulu

Empat puluh tahun setelah the Quiet, jalan tol sudah jadi sawah terasering dan padang bunga menutup pangkalan lama. Perang sudah lama usai, tapi Rampant, mesin perang otomatis, masih berpatroli di jalur yang sama setiap pagi.

Dorrie Kincaid, 17 tahun, membongkar gudang jerami neneknya di Furrowmere dan menemukan tank tua bercat bunga aster. Di pelat bagian dalam tertulis satu nama: Ludmila.

Dorrie bergabung dengan kru pemburu Rampant yang mematikan mesin itu satu per satu dan mengambil sukunya. Suku cadang dan bahan bakar ditukar di bengkel desa.

Nenek tidak pernah cerita soal tank ini. Ia cuma selalu menyimpan kunci gudang di saku celemeknya, bahkan saat tidur.

Langkah 2: Pasang kru

Tiap figur punya dudukan sendiri. Anjing tidak perlu lem.

  • Dorrie Kincaid berdiri memanggul sekop, jaket tanker kebesaran milik neneknya
    F1

    Dorrie Kincaid

    Komandan, 17 tahun

    Mewarisi tank tanpa tahu cara menyalakannya. Belajar dari buku manual yang separuhnya sudah dimakan tikus.

  • Tendai Akintola memanggul kunci inggris besar, overall montir terikat di pinggang
    F2

    Tendai Akintola

    Montir

    Montir bengkel Furrowmere. Mesin Ludmila menyala di percobaan ke-31. Ia ikut karena ingin tahu tank ini masih sanggup apa lagi.

  • Philippa Trelawny berkacamata bulat, pensil di telinga, memegang senapan runduk
    F3

    Philippa Trelawny

    Penembak jitu

    Dulu juru tulis balai kota. Ia yang menulis 40 poster buruan Rampant, dengan tangan, satu per satu. Sekarang ia ikut mencoretnya.

  • Sprocket, anjing berbulu kasar coklat putih dengan bandana merah dan kacamata tanker kecil
    F4

    Sprocket

    Anjing

    Mengendus gudang jerami itu sebelum siapa pun. Di pertarungan, ia menggondol baut yang lepas dari Rampant.

Langkah 3: Rakit Ludmila

Enam slot, satu tank. Rakitan bisa diganti kapan saja di bengkel desa. Ludmila tank pertama dari 12.

Pilih rakitan
Daya
4
Armor
3
Laju
9
Muatan
5

Ludmila rakitan Scout: turret kecil, meriam ramping, rok kanvas di samping
TurretWhirligig
SasisKincaid Light Hull
ArmorCanvas Skirts
Senjata utama37mm Whistler
Samping 1Hedgerow MG
Samping 2Smoke Rack
Scout membuka pertarungan lebih dulu. Cocok untuk Ditchrunner, yang kabur bila kalah Laju.

Langkah 4: Tempel decal Rampant

Rendam decal di air hangat 10 detik, lalu geser ke tempatnya.

Ada 40 Rampant bernama. Lembar ini memuat enam.

Semua poster ditulis tangan oleh Philippa Trelawny saat ia masih juru tulis. Tiap poster hanya memuat satu janji: suku apa yang bisa kamu bawa pulang bila mesin itu mati.

Hancurkan suku yang tepat dengan Part Break dan suku itu jatuh utuh. Hancurkan terlalu keras, yang tersisa cuma rongsok.

  • DicariD1Combine Ninety, mesin pemanen lapis baja dengan drum pisau dan cerobong kembar

    Combine Ninety

    Memanen apa saja yang bergerak di ladang Wheatcombe.

    Suku: Reaper Drum, Twin Stack Engine

  • DicariD2Old Beamwell, menara jaga berkaki tiga berkepala lampu sorot, kaki dililit tanaman rambat

    Old Beamwell

    Menyisir sawah Exit Fourteen tiap malam dengan lampu sorotnya.

    Suku: Searchlight Lens, Stilt Leg

  • DicariD3Gravel Abbess, benteng rantai berkubah lonceng dengan satu mortir raksasa

    Gravel Abbess

    Benteng lambat yang menembaki menara lonceng Kilnhurst.

    Suku: Bell Dome Plate, Mortar Breech

  • DicariD4Starlinghive, pengangkut drone melayang dengan empat kipas dan kawanan drone kecil

    Starlinghive

    Kawanan drone di atas Bendwater. Tembak induknya, bukan kawanannya.

    Suku: Rotor Fan, Hive Core

  • DicariD5Ditchrunner, mobil lapis baja enam roda bermata kamera merah

    Ditchrunner

    Paling cepat di parit. Kabur bila kalah Laju.

    Suku: Knobbly Tyre, Gyro Eye

  • DicariD6Ploughwright, traktor-tank bermata bajak raksasa dan drum penggembur bergigi

    Ploughwright

    Membajak jalan jadi parit. Jalan ke Mirefield putus karenanya.

    Suku: Plough Blade, Tiller Drum

Langkah 5: Pertarungan giliran

Di dalam tank, kru menembak. Di luar tank, kru bekerja. Pertarungan bisa pindah di tengah giliran.

Ludmila menembakkan meriam ke Old Beamwell di padang poppy, kaki mesin itu memercikkan api
Gbr. 5a Di dalam tank
Tendai memukul roda Ditchrunner dengan kunci inggris di sawah, Philippa membidik dari pematang, Sprocket membawa baut
Gbr. 5b Berjalan kaki

Perintah di dalam tank

  • Main Gun
  • Side Arms
  • Ram
  • Brace
  • Dismount (turun dari tank)

Perintah berjalan kaki

  • Kick Start (Dorrie)
  • Wrench, Patch Up (Tendai)
  • Deadeye (Philippa)
  • Fetch (Sprocket)

Contoh: satu ronde melawan Old Beamwell

  1. Dorrie memilih Main Gun, bidik Part Break ke kaki kiri. Kaki kiri retak, Beamwell miring.
  2. Philippa turun dan memakai Deadeye ke lampu sorot. Lampu padam, akurasi Beamwell turun separuh.
  3. Beamwell memakai Sweep Beam. Meleset, karena lampunya sudah mati.
  4. Tendai memakai Patch Up ke armor depan Ludmila. Armor pulih 20.
  5. Sprocket memakai Fetch. Baut kaki yang lepas digondol sebelum jatuh ke sawah.
  6. Dorrie menembak lagi ke kaki yang retak. Beamwell roboh. Searchlight Lens dan Stilt Leg jatuh utuh.

Langkah 6: Peta 12 kota

Ikuti sungai dari barat ke timur. Petanya terbuka; urutan di bawah adalah jalur cerita.

Panorama pedesaan hijau: sungai lebar berkelok, sawah terasering di bekas jalan raya, desa beratap merah, hangar bundar tua di ujung timur
  1. FurrowmereDesa Dorrie. Gudang jerami, bengkel Tendai.
  2. Exit FourteenGerbang tol yang sekarang jadi sawah terasering.
  3. CloverbankLumbung benih tertua di lembah.
  4. SumpwickKota pompa air. Semua orang basah sampai lutut.
  5. BendwaterJembatan layang runtuh di atas sungai.
  6. Foxglove HaltStasiun kereta tanpa kereta.
  7. WheatcombeLadang gandum, wilayah Combine Ninety.
  8. Hayloft RiseDesa bukit dengan sembilan kincir angin.
  9. KilnhurstTungku bata dan menara lonceng yang bolong.
  10. MirefieldRawa. Jalannya diputus Ploughwright.
  11. Pylon RidgeBarisan menara listrik yang sudah mati.
  12. Hangar NinePangkalan udara lama. Rampant pertama keluar dari sini.

Langkah 7: Daftar Playtest

Playtest tertutup, Desember 2026. Isi tiga baris, centang satu kotak.

Bengkel desa di bekas pom bensin berlumut saat senja, Ludmila diparkir dengan dek mesin terbuka, warga mengangkut suku Rampant
Gbr. 7 Bengkel Furrowmere. Di sinilah suku Rampant ditukar dengan bahan bakar.

Semua kolom wajib diisi.

Platform

Panel sisi kotak

Lihat dalam aksi

Buka di YouTube

Cetakan kecil, panel 1

Kebijakan Privasi

Siapa kami

Sprue & Decal Games adalah pengendali data untuk pendaftaran playtest Hullgrass di hullgrass.com. Pertanyaan soal data pribadi bisa dikirim ke [email protected]. Berlaku sejak 18 Oktober 2026.

Data yang kami kumpulkan

Dasar pemrosesan

Kami memproses data berdasarkan persetujuan eksplisit kamu, sesuai Pasal 20 ayat (2) huruf a Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Tanpa centang persetujuan, pendaftaran tidak dikirim.

Untuk apa data dipakai

Mengirim undangan, membagi kuota peserta per platform, dan memperbaiki build. Data tidak dipakai untuk iklan dan tidak diserahkan ke pihak lain untuk pemasaran.

Penyimpanan dan keamanan

Data disimpan terenkripsi dan hanya bisa dibuka oleh tim playtest. Data pendaftaran dihapus 12 bulan setelah playtest berakhir, atau lebih cepat bila kamu minta.

Hak kamu

Sesuai Pasal 5 sampai 13 UU PDP, kamu berhak mendapat informasi, mengakses, memperbaiki, menghapus, membatasi pemrosesan, menarik persetujuan, dan mengajukan keberatan atas keputusan otomatis. Kami menjawab permintaan dalam 3 x 24 jam kerja.

Anak

Playtest terbuka untuk usia 13 tahun ke atas. Pendaftar di bawah 18 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali, sesuai Pasal 25 UU PDP.

Kegagalan pelindungan data

Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat 3 x 24 jam, sesuai Pasal 46 UU PDP.

Perubahan

Perubahan kebijakan diumumkan di halaman ini. Perubahan besar dikirim lewat email ke peserta terdaftar.

Cetakan kecil, panel 2

Ketentuan Playtest

Ruang lingkup

Ketentuan ini mengatur pendaftaran dan keikutsertaan dalam playtest tertutup Hullgrass oleh Sprue & Decal Games, Desember 2026. Dengan mendaftar, kamu menerima ketentuan ini.

Syarat ikut

Undangan

Tidak semua pendaftar diundang. Peserta dipilih per platform dan per gelombang. Undangan bersifat pribadi dan tidak bisa dialihkan.

Kerahasiaan

Isi playtest belum final. Rekaman, siaran langsung, dan tangkapan layar hanya boleh dibagikan saat kami mengumumkan jendela berbagi. Di luar itu, isi playtest tetap rahasia.

Perilaku

Dilarang curang, memakai alat pihak ketiga, atau mengganggu peserta lain. Bug dan eksploit dilaporkan lewat menu Lapor, bukan dipakai.

Masukan

Masukan yang kamu kirim boleh kami pakai untuk memperbaiki Hullgrass tanpa kewajiban mencantumkan namamu.

Penghentian

Kami bisa mencabut akses peserta yang melanggar ketentuan ini. Kamu bisa keluar kapan saja dengan menghapus build dan meminta penghapusan data.

Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Perselisihan diselesaikan lebih dulu secara musyawarah.

Cetakan kecil, panel 3

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir

Pemberian lisensi

Sprue & Decal Games memberi kamu lisensi terbatas, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan build playtest Hullgrass di satu akun platform, selama masa playtest.

Larangan

Kepemilikan

Hullgrass, Ludmila, Rampant, tokoh, musik, dan seluruh aset adalah ciptaan Sprue & Decal Games yang dilindungi Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun.

Data teknis

Build mengirim data teknis otomatis (crash, performa, lama sesi) untuk perbaikan. Rinciannya ada di Kebijakan Privasi.

Build belum selesai

Build playtest bisa crash, berubah, atau kehilangan simpanan. Progres playtest dapat dihapus sebelum rilis penuh.

Batas tanggung jawab

Build diberikan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat pemakaian build playtest.

Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir saat playtest ditutup atau saat kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu build berhenti berjalan dan wajib dihapus.

Cetakan kecil, panel 4

Bantuan

Belum menerima undangan

Undangan dikirim bergelombang mulai awal Desember 2026. Periksa juga folder spam. Kalau sampai 20 Desember belum ada, tulis ke [email protected] dengan nomor peserta dari kartu garansi.

Salah ketik email

Daftar ulang dengan email yang benar, lalu kirim nomor peserta lama ke [email protected] supaya pendaftaran lama kami hapus.

Platform dan spesifikasi

PS5, Nintendo Switch 2, dan PC Windows 10 atau 11 64-bit dengan RAM 8 GB, kartu grafis setara GTX 1060, dan ruang kosong 25 GB.

Build tidak mau berjalan

Perbarui driver grafis, pastikan sistem sudah diperbarui, lalu pasang ulang build. Bila masih gagal, kirim laporan dari layar crash.

Melaporkan bug

Tekan jeda, pilih Lapor. Tangkapan layar dan posisi kamu di peta terlampir otomatis.

Aksesibilitas

Subtitle dengan ukuran teks yang bisa diatur, tiga mode buta warna, kontrol yang bisa dipetakan ulang, dan opsi untuk mematikan getaran layar.

Menghapus data

Tulis ke [email protected] dari email yang kamu daftarkan. Data dihapus dalam 3 x 24 jam kerja dan kamu menerima konfirmasi.